像素课堂#4 像素画的色彩规则

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左图通过拉大明暗对比把人物与背景区分开来,让你很容易识别出哪里才是重要的部分,而右图则是反面教材。……明暗对比则适合用来表现直接的光影关系。……所谓光影关系,就是受光面与非受光面的对照关系,可以用明度对比直观地表达出来

异世界麻将少女(Another World Mahjong Girl)

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在你的旅途中,你有机会和训练中的诸位麻将公主培养感情,建立关系并解锁刺激的场景!……• 赚钱玩具,在调教环节大展身手!• 与各个女英雄建立关系,解锁火辣的场景

终极 FMV 游戏捆绑包(The Ultimate FMV Bundle)

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透过互动式游戏玩法,你的行动以及你与其他角色之间的关系都将会引导你进入八个悬疑结局的其中一个。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

灵光(Idea)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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先前长期住院的关系,使得她比较沉默寡言,不过是个善解人意,体贴的好孩子。……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

垃圾游戏

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我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能。……但是这都没有关系,你的脑子 去通关。但是当你通关之后,你会发现你的脑子都变差了

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题。……而《诺亚的困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定的游戏,则让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,……但如果严格按照数独规则设计,正确答案将只有一个,过于困难,于是想到设计一些特殊的动物,可以有化解冲突的特性,放哪里都可以

海盗共和国(Republic of Pirates)

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解放岛屿,击败敌对阵营,处理复杂的外交关系,与当时的各大全球超级力量博弈。……开展外交——与当地海盗团体和势力庞大的国家贸易公司建立和管理动态关系。……庇护对手,建立同盟,在复杂的外交关系网中,任何行动都无法掩人耳目

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气……,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么……、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色

版本:Early Access


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