国王的命令(King's Orders)

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命令送达后,将领们会即刻执行,并冒着同样的风险将战斗进程报告给你。……你需要写信给你的将军以下达命令,并根据收到的报告做出决策。历史事件将会重演,你要如何改变历史进程?……你可以通过报告掌握所有消息,并且只能依靠这些情报谋划战事,做出后续决定。 分而治之!

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

snd_jump,1,false);} if jump_released{vsp*=0.5;} //水平碰撞检测……),y,obj_block)){x+=sign(hsp);}hsp=0;}x+=hsp;//垂直碰撞检测

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

indienova.com/steam/game/1688040

对象检测选择静止图像,使用对象检测来创建遮罩。风噪消除协助你去除风声,获得清晰且无干扰的音讯

未知录像带(Unknown Tapes)

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实时语音检测 通过使用麦克风,当你在现实世界中说话或喊叫时,恐龙可以听到你的声音,并会根据他们感知到的内容做出反应……效果◎ 身体摄像机效果◎ 具有紧张氛围的《女巫布莱尔》风格◎ 使用摄影测量技术的逼真画面◎ 通过麦克风检测玩家的声音

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

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