MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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开始接触玉乡魔兽(国人改制的魔兽世界模拟器),当时年纪小、知识不足、也有学业压力,导致不得不中途放弃研究……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……关于 2015 年发布的同人文字 AVG 游戏《美丽新世界》经过重制之后进化成了《美丽新世界 i》,剧本完全重写并扩充一倍内容……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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今年她已经转去纽约大学的游戏设计专业任教。能够简单讲讲具体的课程安排吗?……在上面提到的游戏设计课程以外,计算机艺术专业的研究生课程更偏重技术美术。……研究生专业 Nikita 的游戏课程更像是纽约大学 Game Center 的游戏设计理论课,主要开发内容都是桌游

Wowever | 游戏考古学

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目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古学方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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这些人物间的谈话大多不配有字幕,因此玩家很容易就会错过了这些人文闪光点,下文将重温及赏析《地铁:最后的曙光……》中的某些瞬间,与各位一同领略地铁系列是如何利用人物布景来体现其人文魅力的。……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有了初步的了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色的台本来丰富体验

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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这些人物间的谈话大多不配有字幕,因此玩家很容易就会错过了这些人文闪光点,下文将重温及赏析《地铁:最后的曙光……》中的某些瞬间,与各位一同领略地铁系列是如何利用人物布景来体现其人文魅力的。……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有了初步的了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色的台本来丰富体验

刺穿竞技场(Tsukisas Arena)

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故事情节你刚刚作为助理加入了某大学的实验室。……还有教授研究的对象,那些身份不明的小鱿鱼们......如此,你的匪夷所思的研究生活开始了,各种事情会从各个方向牵扯你……实验部分进行研究离不开实验。而这个实验部分会变成动作游戏!

刺穿竞技场(Tsukisas Arena)

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故事情节 你刚刚作为助理加入了某大学的实验室。……还有教授研究的对象,那些身份不明的小鱿鱼们......如此,你的匪夷所思的研究生活开始了,各种事情会从各个方向牵扯你……实验部分 进行研究离不开实验。而这个实验部分会变成动作游戏!

我会杀了她(I’ll KILL HER)

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一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

版本:Early Access


总页数:50


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