真夜中(Senses: Midnight)

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Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她的学校的神秘学研究社的社员。……Kaho 打算抓住机会证明传说是真的,并捕捉超自然现象的有力证据,但是进入这座长期废弃的公园可能会是她这辈子犯下最大的错误……透过环境叙事和传说来发掘公园的秘密、细心控管有限的物品栏来避免走回头路、在可能吸引到恶灵的解谜衡量风险与报酬

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合制牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……牌战斗会在剧情途中触发,出现地图后双击骷髅头就可以进入战斗,打败敌人之后可以抽取

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

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这个周末,四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……为了回馈高校移动粉丝,此次比赛现场四川移动携福利开启高校学子的双向奔赴!……动感地带芒果,咪咕视频芒果TV双重会员特权,尊享独特娱乐体验;动感畅玩包,两大套餐满足不同需求,5G

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Binding of Isaac 《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是一款由独立游戏制作人埃德蒙

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为传统回合制RPG,角色的搭配余地和随机性可能会更强,例如随机额外牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……,如果是想找工作工资的话就并不合适。……(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只美术祭天)

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理实践》.……乙女向游戏女性玩家的使用满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……手机冒险类游戏场景设计的探索应用[D].东华大学,2017.[13]李涯.

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁的经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……of Southern California)完成的毕业设计项目, Paako 团队的协助下进行开发……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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姐Cara。 如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?……但你知道用牛排、面包和西芹就能在家自己制作这些打击音效?……Marshall McGee 的这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手的朋友可以亲自试一下啦

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……坚信的东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

-22:00头脑风暴:否决文字类游戏;《绳子》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸海豹……》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人瘾患者;《画波对战……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与

版本:Early Access


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