奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day

:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次。……不过你格外小心,不要被射杀或炸死。你也要注意周围的环境,才能发现敌人

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova

小组帖子:出门老是迷路怎么办?

indienova.com/groups/post/100212

发起:柯之林 如题,我就是出门老是迷路,找路找很久,很有挫败感。……柯之林: 为什么要有高架桥!!! 柯之林: 我住平房!!!!!!

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊……- -而且urp到底怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期困难许多……终于是又迈出了几步

浮游(浮游)

indienova.com/steam/game/2476840

爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

indienova.com/game/trapped-with-jester

你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

为什么选择 GameMaker之前用 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

游戏要注意自己所带来的情感,而不是单纯要好玩,收费。……所以设计师自然地要去追寻,感受自己所感受到的,然后翻译(translate)成游戏的语言,这或许是先于游戏应该如何设计而考虑的……为什么你觉得这游戏很吸引人? 为什么你喜欢在这个世界中游玩?你喜欢待在这个世界中么?

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)