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但是一提到氪金大R,大多数人脑海中浮现都是30-40岁暴发户,或者是无所事事二代。……在一个个真实故事中,提取出玩家对游戏真实诉求。游戏是怎么也聊不完,和玩家聊天时间过得很快。……“谢谢你游戏给我们玩。”

Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

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作为一位勇敢矮人探索者,你使命是发现失落宝藏、揭开隐藏秘密、解决巧妙谜题,并在危机四伏古老遗迹中前行……从解读符文到理解锻造间布局,逐步开启被遗忘密室与藏宝点。……- 隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后秘密房间与信道

Re: 从零开始的异世界生活:虚假的王选候补(Re:Zero - Starting Life in Another World: The Prophecy of the Throne)

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假的王選候補。……因不该存在第六位国王候补人选出现,让爱蜜莉雅参选资格真伪受到怀疑。……在无法预测未来等待着令众人意想不到结局是?

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说要搞软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩状态,很尴尬是我独自玩时候基本没输过……由上次失败得出经验是没必要一次性把所有想做东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式试玩版音效/音乐(4d)疯狂测试

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家反馈和建议,帮助我们把这款游戏做的更好

Hunt: Showdown – The Penitent

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Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、圣餐……为了能尽早让疼痛给自己带来解脱,他做了他必须做的事情,用带刺铁丝裹住他肉体上尚未被鞭子所触及部分,……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁办法,那就是疼痛

门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

The Last Breath

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游戏起点是人类还没有被毁灭时候。你必须在保证食物和收入情况下生存。有一天,你目睹有人被杀。……他随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……通过这里得到信息,你了解了世界真相,你被安排到了选择街道上

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

版本:Early Access


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