indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
虽然很现实,但人要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职把一切赌在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……,不寻求解决方法。……问4:请问一下,您这边是如何做到工作和做游戏平衡的?
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
我整理了手游版与原版在插画和建模上的一些作为比较,老玩家应该都能察觉的出,手游版的人物不管是整体还是头部……我在b站了解了下,老玩家对于这样一款所谓“情怀再续”的游戏民意如何,只从弹幕就能知道玩家们并不买账。……仙剑四里九天玄女道破“欲修仙道,先修人道”,美术从业者在投身游戏美术这块,需自勉造型基础与设计理念并重
indienova.com/steam/game/4172680
原本应该是在大自然中享受宁静的一天,却逐渐演变成一场更加黑暗的冒险。树林间回荡着怪异的声音。……这片山谷流传着许多传说——关于一去不返的猎人,以及一个披着猎物皮的怪物。……你能在被黑暗吞噬之前逃出生天吗?
indienova.com/game/skinwalkers-valley
原本应该是在大自然中享受宁静的一天,却逐渐演变成一场更加黑暗的冒险。树林间回荡着怪异的声音。……这片山谷流传着许多传说——关于一去不返的猎人,以及一个披着猎物皮的怪物。……你能在被黑暗吞噬之前逃出生天吗?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
这里给出一些提示和建议。 平台游戏里,让玩家感觉到,能灵活得控制角色这个很重要。……当你在玩一款游戏时,感觉游戏的公平环境和不变的规则。……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……你如何解决? 当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种?……这意味着你需要画草图或者制作原型,如果发现一个想法不令自己满意,扔掉它们并重新开始——这是完全可以的
indienova.com/steam/game/2674200
灵感来自经典您看到的每个谜题都源于经典游戏九子棋的核心规则。……最初,它应该是一款双人棋盘游戏,但莫里斯的任务是创建共享一种颜色的“磨坊盘”,也就是“磨盘”。……当然,如果他没有解决所有任务,巫师不会满足他的愿望!
indienova.com/game/mills-of-morris
灵感来自经典 您看到的每个谜题都源于经典游戏九子棋的核心规则。……最初,它应该是一款双人棋盘游戏,但莫里斯的任务是创建共享一种颜色的“磨坊盘”,也就是“磨盘”。……当然,如果他没有解决所有任务,巫师不会满足他的愿望!
版本:Early Access
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