indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
>>>总览:全球游戏行业的现状从索尼、微软和任天堂的财报上来看,这三家的业务颇有一番蒸蒸日上的样子……中国、东南亚、印度等地区更偏好手机和 PC 上的免费游戏,哪怕真要入手主机,大概率也会选择更便携更全能的……,并提升游戏的质量
indienova.com/game/meng-huan-jiang-hu
开发:上海摩力游数字娱乐有限公司。发行:上海摩力游数字娱乐有限公司。发行日期:2020-12-10。……寻找志同道合的道友,约上三五知己,一起主动下副本刷悬赏,寻找仙界中珍稀无比的精炼材料,不断强化自身装备……百分百原汁原味的仙术玩法,角色可以习得各种强力仙法,获得强横无匹的天赋体术,更有全屏清场的神技系统
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1431
当然,竞技和娱乐才是人们对电子游戏的最深印象。……无论是从艺术性、竞技性还是娱乐性,电子游戏都能给玩家带来绝佳的体验,这也是我一直以来热爱游戏的原因。……,而且十分厚脸皮的分享我学习Unity两个星期后做的简单的游戏Demo
indienova.com/steam/game/1049230
灰色记忆是一款即时娱乐游戏,游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关。……灰色记忆是一款即时娱乐游戏,它讲述了一个关于可怕记忆的故事。……故事发生在阴雨绵绵的天空,月亮使者带着它的五颗星星前往神圣国度参加典礼,一路上除了天空下着细雨也没有其他什么可注意
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26542
年国际游戏市场中的份额占据23%,可想而知,我国游戏行业在国际上占据着重要地位。……从起初的FC到现在人手一部手机、平板电脑,使得游戏的流行面积逐渐扩大,成为当前人们最受环境的娱乐方式;……要想为玩家提供各方面最好的电子游戏,制作高品质的游戏音乐十分有必要
indienova.com/u/asukalin/blogread/25970
我讨厌“游戏只是娱乐”这种说法,更讨厌每当我说“游戏是娱乐”的时候会出现评论说“游戏不只是娱乐”。……这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词吗?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐
indienova.com/steam/game/2696730
一个简单的游戏类场景编辑器 玩家可以放置方块 可以自定义位置旋转大小 可以在方块上修改材质 可以播放本地视频……可以自定义图片颜色 地图大小无限制 一分耕耘一分收获一个简单的游戏类场景编辑器玩家可以放置方块可以自定义位置旋转大小可以在方块上修改材质可以播放本地视频可以自定义图片颜色地图大小无限制……一分耕耘一分收获
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