indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统……,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始就没怎么在意(一开始也没说有)。……你一开始以为是个时间穿越的故事,结果根本就不是,没有时间穿越,当你中途看到了秘密文档中几个区块的示意图……,网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7951
人类的第一个文明名为阿塔兰(说起来最开始其实是叫亚特兰蒂斯),这个文明的人喜好航海探险,他们是文明之初最早旅行世界的人……阿塔兰文明建立的第一个国家名为犹姆王国,是以国家的第一个王的名字命名的。……一场名为“启示录风暴”的瘟疫爆发了,人类一下子失去了往日的繁华。这之后,神开始重新决定如何统治人类
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……可是,立项的难度也在提升,孵化中心的产品都在尝试“先测试,后以测试表现作为立项参考”的方式来推进项目立项
indienova.com/game/pizza-simulator
从零到英雄从一家小餐馆开始,成为附近最好的餐馆。……老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做?
indienova.com/groups/post/92072
网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
indienova.com/groups/post/92073
网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
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