顺子:HB的GMS2视频告一段落

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的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新期则是开始解说如何制作背包系统……,官价格更便宜些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始就没怎么在意(一开始也没说有)。……你一开始以为是个时间穿越的故事,结果根本就不是,没有时间穿越,当你中途看到了秘密文档中几个区块的示意图……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是

世界树第五帝国:关于阿尔奈斯的早期历史与第一次诸神之战

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人类的第个文明名为(说起来最开始其实是叫亚特兰蒂斯),这个文明的人喜好航海探险,他们是文明之初最早旅行世界的人……文明建立的第个国家名为犹姆王国,是以国家的第个王的名字命名的。……场名为“启示录风暴”的瘟疫爆发了,人类下子失去了往日的繁华。这之后,神开始重新决定如何统治人类

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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40信号与领土:游玩信息传递的分类探讨李典峰(北京大学)构建游戏类型的多元时间语法:挑战玩法对瑟诺类型理论的挑战李志鹏……:游戏类型间的转导关系韩宇华(北京大学)原型迁移与深层时间:"Roguelike"类型考古薛稚尧(中国传媒大学……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……可是,立项的难度也在提升,孵化中心的产品都在尝试“先测试,后以测试表现作为立项参考”的方式来推进项目立项

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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中国独立游戏大赛在过去周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至……,移动和VR,相比去年数量翻了倍,在整理资料的过程中也可以明显的感受到质量的提升,未来的这段时间将是大赛的评审期……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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玩家可以点开封封的来信,了解写信者的故事,从而改变他们的命运。……游戏特性: 炒鸡大脑洞 逆天改命 充斥着百合/BL/精分/中二/猎奇情节 获得奖项: 第二届中国PlayStation……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华学霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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从零到英雄从家小餐馆开始,成为附近最好的餐馆。……老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的些问题。……没有人说这是容易的事,但为了个美味的比萨,你会怎么做?

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的次的剧情的活跃之中

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的次的剧情的活跃之中

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