indienova.com/steam/game/2778430
成為拆除之王拆解房屋和家具,一塊一塊地來,或者拿起大錘和破壞球直接摧毀它們。……稱霸拆除行業積累經驗,建立聲譽,征服合約市場。提升拆除許可證等級,解鎖越來越複雜、報酬更豐厚的任務。……稱霸拆除行業,成為頂尖拆除專家!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315
由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……缺少西方的明显的主题脉络和创作动机;其次,渐变性也是中国传统音乐的创作中一大特点。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/initory/blogread/1342
日本和中国的接线口不一样,需要带一个转换头。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……庆幸的是,在日本还碰到了一些中国朋友,他们给我们提供了很重要的帮助,需要特别感谢一下,:)陈诚,提供专门的日本展会相关服务业务
indienova.com/u/liberalgate/blogread/1290
PlayStation Online的Indie奖提名后,今年我们又获得了4Gamer的提名,成为第一个在TGS集齐日本本土三大游戏媒体提名奖项的中国团队……比起去年,今年有更多的中国团队在日本的游戏舞台上曝光,向我们采访的媒体人中也有很多人问了关于中国游戏市场以及独立游戏开发的现状……作为中国的苦逼独立游戏开发者,笔者也深切地希望中国的原创游戏能够靠口碑走向世界的大舞台,拥有一席之地
indienova.com/steam/game/3555890
开发:魔法學園學生
indienova.com/game/battle-girl-high-school
《战斗女子学园》(日语:バトルガール ハイスクール),简称《战女》,由日本 COLOPL 公司开发。……2015 年 4 月 16 日在日本于 Android 和 iOS 上推出的电子角色扮演游戏。……《战斗女子学园》从 2014 年开始制作,以融合可爱女孩子的“萌”和很“燃”的战斗为概念,并以女子高中生
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,18年创办至今是第四个年头,我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,18年创办至今是第四个年头,我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
版本:Early Access
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