射击栈(Shoot Stack)

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这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.

旅行马赛克 7:奇妙的柏林(Travel Mosaics 7: Fantastic Berlin)

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与经典的不规则图形相比,旅行马赛克的谜题是用颜色编码的,而且每个谜题都包含一个隐藏的图像,在你玩的过程中会被揭开

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……跨区就读的话,不仅上学不方便,可能还会影响学位。”……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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基于ASCII 这是一个全部基于 ASCII 电脑编码系统制作的游戏,用作者的话说:“这个游戏的这种流动的……这一风格的美术,深受 90 年代美国 ASCII 艺术家 Joan Stark 的影响,决心探究这一编码艺术的边界……Stone Story RPG 这种极简的风格,就如同奇幻小说写作时选取小的角度叙述,如同中国水墨画中大面积的留白

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:玩家福利:最新台服、外服游戏帐号通用注册教程(例:黑色沙漠台服)注册无验证或验证无反应解决方案

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发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)

小组帖子:玩家福利:最新台服、外服游戏帐号通用注册教程(例:黑色沙漠台服)注册无验证或验证无反应解决方案

indienova.com/groups/post/101262

发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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附:徐冰简介祖籍浙江温岭,1955生于中国重庆,长在北京。……1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

版本:Early Access


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