失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场时侯花钱筹码,离场时候筹码又兑回成钱。……我今天发言最后一部分,想谈谈“游戏成瘾”是怎么,又是怎样成为一个研究主题。……以上就是我今天报告的全部内容,我很期待大家提问,也再次感谢主办方邀请我分享观点,介绍我个人在做研究

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……如果游戏失败,你还可以选择自己的死亡方式。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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是一款十分值得关注以北京四合院为题材游戏装置,这里有一篇相关评测报告: Overland 曾参与过……一展自己的音乐才华。……在旅途之中,你追逐着名声和财富,一点点实现这自己为王后演出梦想

会员:张公子(Wayne)

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2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……,终于毕业了,现在找回了以前账号,除了独立精神、还有奶牛关账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……:笔者总结数款小游戏制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人解决问题经典范例时……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

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indie 新闻官 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量国产恐怖游戏

小组帖子:我来晒奖品了!

indienova.com/groups/post/507

发起:百科不大全 空气君替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕……....当初自己买的时候挺心疼啊.......……百科不大全: @空气君替身使者#1 也去发文章吧~

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众程度设计出合适课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

版本:Early Access


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