USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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啊,中间 Teltale 的 writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其是可选剧情分支上的小……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其是可选剧情分支上的小……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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(以下都是个人制作游戏中的体验。)……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官网并没有在这方面多说什么……,只告诉玩家“有秘密等待着大家发现”。……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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初衷是你 IMGD 每年只招 15 个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太 TM 辛苦了还真么多选择……想了想虽然那个公式我并没有深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……想了想虽然那个公式我并没有深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

没有我的一天(A Day Without Me)

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你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

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游戏官网去看看App Store下载Uri: The Sprout of Lotus Creek关键词……游戏官网去看看TapTap下载App Store下载OPUS:灵魂之桥(OPUS: Rocket……游戏官网去看看Google Play下载AngerForce: Reloaded关键词:弹幕射击,纵版卷轴

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……相关链接:游戏 itch.io 页面(demo 下载)作者个人主页游戏 Steam 页面

版本:Early Access


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