小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……主持人:传统手游它的获客手段比较常规,像您说的H5游戏,在流量获取方式,是否有这些优势,H5游戏它是否会增加……我们从聚告最开始是APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……把单个项目的开发周期压到尽量短,等到若干个完整项目开发完毕,个人能力和项目经验都达到一个圆润的状态,再来决议是否要花费……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来复杂的游戏是否合适呢……真实体验过的同学吗?

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……—— 玩家们对单独推出游戏的 OST 呼声很高,你们是否有相关规划。……—— 是否有将游戏移植到其他平台的想法?如果有的话,类似 2-X 这样的关卡效果要如何实现?

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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游戏开发相关的专业与学生开发者们渴望更多的平台去学习、交流、展示自己的作品,国内的游戏企业也渴望从大学游戏开发者中挖掘优秀的开发者与创意……只要是全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取

旋转来找茬(Rotate to Find the Difference)

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是否有见过不分屏且需要旋转才能玩的大家来找茬?这个就是了。……目前游戏 10 种主题世界,每局采取程序化生成不同的物体,您可以永远玩下去。……一个时刻,不分屏且旋转的大家来找茬游戏点子出现在了我的脑海里,我抓住了它

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

时间总是匆匆 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……于是我又想到了一些哲学知识,这些路人是否太急匆匆而没能发现身边的美好呢?

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

发起:clatterrr 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……于是我又想到了一些哲学知识,这些路人是否太急匆匆而没能发现身边的美好呢?

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……这方面的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类的待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎里就不好说了多边形大概……4万个..似乎有点多,是否需要进一步降低?

版本:Early Access


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