sacshadow:做个四足运动系统试试看

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做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……于是让我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦。。……(UI还是我自己画),天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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其实,我们最初只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波。……不过在做过程中,觉得“不如这里也改一下吧”,于是最后……我们重做了整个游戏。……这次的确让大家等得有些久,不过真的快了。元旦前后,全新PC版会上线,并在随后公布移动版上线计划

Pyrax

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你觉得你很好反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你很好反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘氛围中测试您鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

小组帖子:用故事吸引玩家

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发起:陈康 我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真学绘画了,但真正能力实现吸引他人点还是以故事情感为首要目标……那么,在众多美国大片中,运用了 千面英雄 框架剧情线有着不俗吸引力。千面英雄主体走向是

超越世界(Over World)

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“超越世界”,“超越是自己本身” 每一个个体,即为一个“世界”“超越世界”,亦为超越自己本身,超越自己极限……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。……游戏特性: 前卫(丑陋)设计风格

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

不过正如我们一直所说,游戏开发是一门耗费身心精力庞杂工作。……而去api的话,也只能从已经知道存在函数去,毕竟还是字典类型东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

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