初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松,不仅学习刻苦,天天在琴房练琴也是雷打不动;终于天道酬勤,此君拿到不错的……然而电影却常常需要音乐隐匿行迹到幕后、让人们几乎感觉不到、轻轻默默的衬托气氛,此时,很多音符几乎难以体现存在感;如何精确掌握每个音符的存在感……,John就把古典音乐带到了哪里

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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我现在是这样写的:游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是

耻辱2关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏!

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编者按视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴……2021 年 1 月 27 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面耻辱 2 关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一结合了互动小说和回合制战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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这是一个关于内卷的多人联机游戏,为了比同学拿到更高的分数,你拼过命吗?……vd_source=1099995ff0e50380e4695831d751102c两人为一个团队,争夺唯一一台笔记电脑来完成老师布置的作业……在这里,为了比别人拿到更高的分数,你可以无视学校里的一切规则,尽情跳上桌子、抢夺别人的电脑、狠狠的胖揍卷王

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……视频出自油管频道 Marshall McGee,由卡姐 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?……视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~视频出自油管频道 Game Maker's

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季

版本:Early Access


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