任侠(RenXia)

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大学时候,有位老师叫徐浩峰,《一代宗师》编剧,他在影评集《刀与星辰》中说,类型片最重要的是辨析价值观……武侠是什么,可能每个人心中都不太一样,有行走于天地间不羁放纵、有刻骨铭心爱恨情仇、有国破山河下忠肝义胆……篇幅有限,只摘取了一个很小点想在游戏里讨论讨论,一切有为,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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夏彦:啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!我:好啊,可是晚上只吃甜品能吃饱吗?……委托人儿子有入股这家新加盟的网红甜品店。我:原来这样啊,那我就可以放心开吃了。……我:(微笑)左然未名大学的法律系博士,和我都是未名大学毕业

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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使得飞碟故障而坠落到了朝阳科技大学,因为坠落冲击力太大使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏观看影片方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……,每一栋大楼都有不同游戏内容、剧情环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色,当每一栋大楼都闯关成功就能帮助外星人……我们朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届学生,YangBo Adventure 我们毕业专题作品

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……最好unity。理论上 目前只有为爱发电,未来分成

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是网是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是网是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

死亡(The Death | Thần Trùng)

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死亡 | Thần Trùng 一款越南心理恐怖冒险游戏,由三个越南人在一个小型独立工作室制作。……游戏背景发生在 2021 年河内市。死亡 | Thần Trùng 一款越南心理恐怖冒险游戏。……剧情:游戏发生在2021年河内市,玩家扮演一个很多人一样的普通年轻人,但突然有一天,莫名其妙神秘事件发生在他身上

版本:Early Access


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