indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,做视频也好,明显不是一个专心致志做游戏的人应该有的状态。……我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
因为不是计算机专业出身,我一直都不敢着手自己做游戏。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了。……也许,最终我也只能这样做。最后是关于发行或发布的问题
indienova.com/groups/post/70258
工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,做圈钱手游的,做无脑私服的,做换皮的,做纯抄的,做缝合的
indienova.com/groups/post/69943
工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,做圈钱手游的,做无脑私服的,做换皮的,做纯抄的,做缝合的
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……后来鉴于我对游戏的喜爱(任天堂粉丝),之后我做了一个任天堂splatoon的仿造游戏作为游戏开发课程的作业(做的稀烂……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
你也需要相当的程序思想,比如Playmaker事实上,我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以去尝试;如果是专业的程序员……,也犯不着来学这些可视化编程;但是如果因为听了别人一些言论,认为不需要任何程序思想就可以做游戏的人,而且还打算全职来做的话……,你最好多做点思想准备和以及准备好退路;事实上证明国内可视化能做出成品的游戏确实不多,而且那基本是有专业程序员参与团队才敢使用这些插件的
indienova.com/steam/game/1251980
通过探寻她在社交网络上留下的痕迹,你将要找出她这么做的原因。……无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因。……我雇佣了专业人士来探究你的过往和动机。也许,但只是也许,他们可以安慰我的良心。至少现在如此
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)