GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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在控制感的基础上,不管是还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有的人性产生,比如在战争……但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制250%暴击,比如还是战争

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

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作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。化身英雄。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。……还是保留原有的加值,但是持续整场战斗?值得思考……战场区域你在战场上的位置前所未有地重要!

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~有梦想总是的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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各位,距离5月22号越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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三、制作期 1、在遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力。……反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,有不合适的应当集体整理好……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

会员:Atom75(Atom)

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手机端最喜欢Lost Echo《迷失之声》,个人认为的游戏要有的故事和可玩性

小组帖子:几款早年间的游戏手表

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发起:MrUp erufu: 看到第二个图我第一反应是问10,,, ayame9joe: 林克萌 eastecho……: 赞顶!

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……因为游戏里发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……因为游戏里发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……craft: 我觉得认为 ld 或者 game jam 都是拼凑预先准备模块的人,对这类比赛的实际情况还是太缺乏了解……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子

版本:Early Access


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