小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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当然如果你制作一个简单的例子,证明你已经复现问题了,基本也就解决了

击碎积木(Bust a Block)

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您能闯过所有关卡? 您能完美击球并一次性摧毁所有积木证明你的技巧,成为 "击碎积木 "高手!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

黑色沙漠(Black Desert)

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一款 MMOARPG 网络游戏,是款在电玩游戏中的动作和战斗的基础上添加大规模攻城战,不动产使用、交易和雇佣等模拟要素的

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……不同程度的难度需要在限定的时间内完成任务好听上瘾的魔性音乐游戏发展而来的生活技能美丽明亮的插图你突然失去了你现在非常必要的东西?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段

Never Forget Me

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爱情故事并不会因为婚姻而结束...你实现你的幸福结局?……你一直走到最后

里弗纳尔之林(Rivenaar's Grove)

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采集魔法药水的原料,来证明你这个魔法师学徒的价值!……为了进一步证明你的价值,你可以尝试具有步数和时间限制的挑战模式。小学徒真的能成为魔法师

弓箭大师(Master of Bow)

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您能在箭支用完之前射中每个目标并通过关卡?策略和精准度是成功的关键。 您有能力成为弓箭大师?……证明您的射箭技巧,征服所有 25 个关卡。旅程并不容易,但只有最优秀的玩家才能成为终极的弓箭大师!……您会是其中之一

版本:Early Access


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