银河远途(Galaxy Too Far)

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证明你们的用处。将你们的影响力扩散到整个星球。夺取你能得到的所有资源。在地表和太空建立基地。……主要目标对造物主有用,而你终于找到了一个好星球,使其成为一个资源基地。从最基本的建筑开始扩张。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

派对帽大对决(Chapeau)

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- 使用道具例如背包,狗甚至彗星之类的物品破坏对手,并在充满活力的地图上保持领先一步- 在“地板熔岩……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 在挑战模式中测试您的技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

Next Story 6:死神突击

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授权本文授权转载自公众游戏开发随笔。作者顾煜。说了几篇的流程,回归正式时间线,继续说我们的故事。……一类是做惯大产品、有追求的员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

会员:KenBoNely

indienova.com/u/kenbonely

梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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《相信我,兄弟》一款本地双人合作游戏,没有单人游戏模式。……每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们最佳搭档吧!

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个游戏的资金从哪里

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100779

本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系QQ:2239907425 哪个敢比许巍帅……: 请问你程序吗

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包……,主要内容一套骑兵模组和步兵模组,另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵的模组已经预制了很多的骨骼动画和装备组件……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

第 10 号街道(The Street 10)

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《第10街道》一款步行模拟器,背景设定在东京的街头景观上,平凡与不寻常交织在一起。……注意奇异之处揭示难以捉摸的第10出口的关键。……如果你城市居民,你可能会注意到现实生活中发生的奇怪和异常的事情,感觉自己唯一注意到它们的人

版本:Early Access


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