芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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纳什均衡 所有参与者都有一个最佳选择,而且改变策略不会让他们得到更好的结果 (笔记:只要其他人不改变策略……得益 得益是指在游戏中一个决定所带来的产出或结果。 基数得益:固定量的值,具体数值。……叙述得益:采用得益产生的顺序而不在于其数值的大小来描述结果

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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性格你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果ID。……与他人分享测试结果的ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较。……※测试结果数据不包含任何个人身份信息。一些性格诊断的例子

1942 太平洋空战(1942: The Pacific Air War)

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尽管所有参与的部队都是最终结果的重要组成部分,但海军航空兵发挥了特殊作用。……双方的航母部队一次又一次地证明了他们的价值

泽温公主(Princess of Zeven)

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根据阿雷斯特王国的传统,每一位王子与公主都要在获得继承权之前成功探索海神之祠的深处,以证明自己是有资格继承王位的强者……可故事的结果究竟如何,还等待着你来揭晓!

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不同的结果

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

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本次新品节更新内容如下主要更新新增各种状态的相应动作包括开心/不开心/生病等相应状态的动作新增投喂相关功能&动画新增更好买, 可以……软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名的代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放……(用来视频)各种优化 (游戏数据设计/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(上)

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你能证明自己不是机器人吗?天堂之门的另一边会是什么样子呢?……30 日开发者:zetareishi游戏简介:如果我们花了很多年时间相互较量、不断竞争,直到被迫开战,结果会怎样……似亲切似陌生的关系,还有看似无关的信息,这背后到底隐藏了什么秘密?11 种结局等待你的探索

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

结果并没有听到。……不过他提到这样一个观念,我觉得其实蛮有意思,可以拿出来讨论一下。……然而是否信息以足够明确的方式被串联/被彼此强化,是否给与了足够的信息线索帮助对有效理解建立保证等等,这些应该都会直接间接的影响到信息组织后型成的结果……:想织就“较致密的”就比较考验功力,其中信息有太隐含的话,总信息量不够导致辅助信息也少,难在有效进阶组织

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

版本:Early Access


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