寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……- 描述物品- 查看摄像头- 管理资源 盗贼 作为盗贼,你需要在屋中导航,带回被描述的物品,并在怪物来临时藏好

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……描述物品查看摄像头管理资源盗贼作为盗贼,你需要在屋中导航,带回被描述的物品,并在怪物来临时藏好

布朗德维尔(Blandville)

indienova.com/game/blandville

问题仍然是——为什么?这里发生了什么?所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它?

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

例如, 触发剧情和战斗时, 都需要根据背包中物品的不同数量做出不同的表现.……使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……需要关注影像数量越大,越会被迫进行选择,因此世界观也就越发被歪曲

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

(后略)....其中便是对GetGlobalStatsForGame()函数的调用、随后传入的查询Stats……可知它显示的是GMT时间16日0点可知,它用date=xxxx的方式,通过返回当日GMT0点的时间戳,来当日的标记虽然无法实现我预期的……的精度范围,但多少也足够了,这数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一章节的玩家一共有13人”而后面的几项查询返回

Dark Frame

indienova.com/steam/game/1584800

什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

indienova.com/game/helllllcafeeeee

◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚

-ing Angler

indienova.com/steam/game/3382110

然而,这个游戏不需要任何技术或技巧。我不会花你的时间。为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?……请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么的了。……随意观看视频、玩不同的游戏、工作或任何你喜欢的事情(保持游戏运行!)

版本:Early Access


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