MeowSnow:有个我几乎完全记不清楚了但是突然想起一点印象而有点念念不忘的独立游戏。

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7936

当然也有自然过渡的灰色的阴影),场景素材也只有无边无际的白色大地和一个鸟居,画个印象草图大概是这样子吧(原作没用卡通渲染

沧海粟(CangHaiSu)

indienova.com/g/CangHaiSu

你将使用自己精心组建的套牌击败一个又一个敌人,并通过与敌人决斗来学习更多的“武学招式”,或者在酒馆中来上一小碗酒以忘掉一些没用的招式

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35227

578b8d0aa2ee346f2881f4773298952b 我是用timeline制作的,我很讨厌timeline,因为很久没用

点我加一(TapPlus)

indienova.com/steam/game/3770740

点击按钮让数字不断一,操作简单,支持 Steam 排行榜的极简点击游戏。……玩家群1: 1047519043《点我一》是一款极简点击类小游戏,只需轻点按钮,就能看到数字不断增加……界面清爽支持 Steam 排行榜,与全球玩家比拼点击记录无论你是五分钟快玩,还是挑战极限高分,《点我

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

红弦俱乐部里面名字太难记了,到最后也没记住。……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件~(Disaster Detective Saiga: An Indescribable Mystery)

indienova.com/game/disaster-detective-saiga-an-indescribable-mystery

Meijou Dekinai Dai Jiken, 災難偵探斎牙~不合理的怪奇事件~, 灾难侦探塞—……他的名字叫西贺天道。他与普通侦探不同的是,他只有一件武器

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30105

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

版本:Early Access


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