indienova.com/u/ccx01/blogread/29201
尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”
indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/groups/post/33512
moonagent: 道理我懂,但是那个excel很有灵性 总之先找到时光机再说: 是摩斯密码啊@顺子……总之先找到时光机再说: 哈哈哈哈 你这是作弊啊@moonagent#7总之先找到时光机再说: 哦哦 那个就是一个谜题……解了就完事了@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……大概是错觉吧……2022.4.19铺细腻子中把地图上一些临界情况抹掉。……还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的,引擎不自带插件贵起来又让人觉得,好像这么点东西不应该值那个价格
indienova.com/groups/post/101293
大家不论是批评还是认可都能给予橘喵喵帮助!……不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里
indienova.com/groups/post/101294
大家不论是批评还是认可都能给予橘喵喵帮助!……不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里
indienova.com/u/mixgame/blogread/1263
因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏内的所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异
indienova.com/groups/post/2228
其实网易本身是一家做游戏的公司,然后网易云从诞生之初,就站在解决用户的痛点这么一个角度,应运而生的一套业务体系……网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图
indienova.com/game/zi-fei-mao
玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家不能移动分毫自己的鼠标以及操作自己的键盘,这样都会造成猫咪的警觉,没错这就是一款不要动的游戏,在一动不动的游戏过程中
版本:Early Access
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