游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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以及:我所做的笔记并不是特别全,有些翻译过来也很生硬,我尽量依照我的理解来还原课程中的意思。……电子游戏在多形态(Polymorphism)上是有巨大潜力的,因为任何东西都可以变化,而不是始终保持着某一种状态而不动……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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那这个“with”又是什么呢?……碰撞对象为“obj_player”,然后其中的代码只有一行:game_restart() ;这个代码的意思就是英文字面意思……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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比如说,当医生彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向,卷不动了……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼

鸣心工作室:生物的原画手绘

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这事最近的几只生物。是那么点意思了。之前的也一并发出~

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

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所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况……(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更

Line Time

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每个小球都有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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这个概念非常简单 —— 使用音乐元素来表达一首歌曲的字面意思。……如果你这样的话,你可能是在每一小节的第一个音符处这样的 —— 看看是不是这样呢?……这段旋律到底不寻常在哪里

炼妖记(Rounding Demon)

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【即时战斗 轻松刷本】 多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……【魔宠炼妖 霸道养鲲】 暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王……收集神器小意思,还能孵化魔宠、炼化升级,甚至养上几条鲲,霸道出战哦!

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动

版本:Early Access


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