斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇没有拒绝的理由……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

电脑 RPG 游戏史 #6:创世纪 2:女巫的复仇、摩瑞亚、Angband

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……1983 年,Sierra On-Line 在 VIC-20 平台发行了《创世纪- 逃离德拉什》 它与……《摩瑞》的等级(城镇除外)不会继承——当你重新回到你访问过的地牢时,它会从头开始

63 日(63 Days)

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困难重重:我们的战术、隐蔽性和团队精神足够?……我们愤怒、疲惫,但我们团结致。我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活。……有个好朋友与你并肩作战,为你撑腰,不仅更有趣,也是一大优势

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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这些选择吸引玩家进行伦理上的思考?以及如何设计游戏才能够鼓励玩家进行深刻的反思?……《请出示证件个伟大的设计洞见是,就好像真实世界样,它并没有将运行中的道德体系直观地展现出来,玩家感觉到似乎他们就生活在个不公平的社会中……游戏应该鼓励我们进行伦理思考?游戏提出的问题是公平的

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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虽然失败总是伴随着损失,但是损失也分大小。玩家可以接受小损失,不愿接受损失。……在些游戏中,玩家死亡后会立即复活重新挑战,失败无非是损失几秒时间,这可以让人接受;而在另些游戏中,……即使挑战不安全,人类仍会往无前。为什么人们要冒着生命风险不求回报地攀登?因为就在那里

机械灵域(Lilith-M)

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我的记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器人又是为什么直似敌似友、形影不离?……三平台,十余种主流语言支持将快乐送至地球每个角落无论你是身在西伯利高原的勇敢水手,还是来自第三东京市的女子高中生……游戏特性: 在神秘实验室的全3D场景中对角色进行直接的完全控制,没有什么限制你的尝试

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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(硕士的竞争也这么激烈?)……,和严肃游戏方向的学生起来做。游戏方向也有接受博士生,是?……般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。共可以申请四所学校的四个专业

梦兽之岛(夢獸之島Isles of Monsters)

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由臺灣文館推出的《夢獸之島》,從葉石濤、張深切、龍瑛宗、林海音、姚葦這五位作家取得靈感,設計成各種不同關卡……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,為台灣第款文遊戲。……■引用文家葉石濤比喻作家就像頭「 吃夢獸」作為遊戲名稱與發想概念,藉由冒險旅程,帶領大家了解文家的小知識

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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【精灵解析】 兰洛在当前版本中,六初始种族值除攻击和防御略低以外,其他都还不错,尤其是体力达到了123……,六初始种族值总和也达到了581,在火系精灵中,算是比较厉害的选手了,值得练。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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套入明清时期(差不多也就是维多利时代,并且个人不太喜欢辫子)建筑和服装风,又有点过于古典,难以取舍呀……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和般近世工業的蒸氣朋克沾不上……(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了戰之前就已經發展成個接近日本大正年代或是民國風

版本:Early Access


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