小组帖子:一图看懂IT体系结构

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发起:迷之境界 我们开发的时候需要基于个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为款视觉小说……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试下……按钮中有标注音乐来源)诺娃还有篇她游戏的文章,传送门 --------------- 以下地址可能需要科学冲浪

小组帖子:[ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程]

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发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……本期视频,从个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……下期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.

【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

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这是年之前的视频,但其中些观点仍然很有价值。如何能让玩家在游戏中获得真正放松的感觉?……这期视频发布于年前,话题是如何打造款“放松游戏”。本视频由卡姐 Cara 翻译完成。……原视频地址B 站地址如何打造款“放松游戏” (手机用户请点击上方 B 站链接观看)

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时定要写正确……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持波。……Youtube 地址2D Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源

像素艺术网球大师(Pix Arts Masters Tennis)

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网球大师 - 真实的网球、真实的挑战 在《网球大师》中踏上球场,这是款单人或本地 2 人分荧幕网球游戏……- 锦标赛与比赛 - 在竞争激烈的锦标赛和一比赛中测试您的技巧

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的些案例……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋电子游戏是怎样欺骗你的……《不动则死(Move or Die)》的些案例,希望能够让你的游戏开发之路更加轻松!

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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好久没写日志,更新记录下最近的东西。……游戏信息Steam地址,微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址……,依旧是“写”UI而不是“”UI

小组帖子:【进击的像素】画风与游戏玩法的暂定

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发起:blanc 兜兜转转,挖坑永不停止,这个游戏作为个练手项目,打算用我最爱的赛博朋克主题。……玩法则是节奏打击;下面是近期些人设(模型只能外包了,惨就这样,下个目标:赛博朋克氛围营造!……附:玩法demo(转发自:原日志地址

布莱特-雷欧波德:资源分享:不怎么 lowpoly 的战龙模型

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分享下两年前用 blender 的模型,还在 asset store 上挂着,随便用(面数很高,最好当临时资源……) 地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters……/creatures/battle-dragon-axe-63644等游戏做完后,会更新波战龙模型重制版

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