小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力原有的基础规则实现发散

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣的街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能的方向上溶解,你决定将你的立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手的,各种任务,玩家必须解决合适的任务才能进入下一关,每关的难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关的速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我只看到了其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们''就立即联想到了''我们也要有'';……那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至政治挂帅的嫌疑。''……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者这个问题一开始就弄清楚的必要

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……结局:根据玩家的选择,不同的结局可供体验。游戏时间本游戏的平均游玩时间为40分钟到60分钟。……免责声明:开发者发布本游戏视频导致的任何损害概不负责

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

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提前计划一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你希腊诸神发过誓

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……四、流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……这个理论可以这么概括:20世纪的马克思主义的斗争前线是工厂和农场,21世纪的前线应该是网络,那么当然包括电子游戏

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁什么关系?

朱朱宠物(Zhu Zhu Pets)

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你会在哪里“猪猪猪—冲”? 选择你最喜欢的朱朱宠物,探索属于你自己的超级巨大仓鼠城市!……照顾它们、喂养它们、聆听它们叽叽喳喳的叫声,用爱陪伴它们,一起在精彩纷呈的迷宫中冲刺和穿梭——这里滑道

舞力全开 2018(Just Dance 2018)

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不管你从哪里来,无论你的年纪多大,也不论你是黑皮肤、白皮肤或黄皮肤:快点调大音量、准备好解放你舞动全身的渴望

版本:Early Access


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