方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这几天一直在零零散散地做场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……事实上我到现在依旧还是没有“我是创作者”与“我在搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……,由社区分享驱动的游戏,就像勇者斗恶龙建造者2

来自远星的爱ー世嘉土星解析 硬件机能篇

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同样是在2D游戏的情况下,和土星不同PS的背景图层也是作为精灵来处理。……这样一来,在制作2D游戏的时候,土星能够动用1500枚精灵,但PS就只能动用500枚,PS就是土星的……即使靠隔行扫描来解决纵向的问题,但横向上不想办法填满两倍的面积,就无法出现高解析度的感觉

【白夜谈】TGA最佳持续运营的有力竞争者:《龙之信条2》

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在口碑翻车的《龙之信条2》发售之前,玩家社区里流传过这么一张劝退:完整通关过初代《龙之信条》的我对此深表赞同……娼馆老板娘的剧情给我玩出了一股1代里和王妃偷情的感觉 在“想方设法跟玩家作对”这一点上,《龙之信条2》……而我恰好就对上了这位脑回路清奇的游戏导演的电波,在玩家们集体开荒的这几天对着社区攻略走遍整个世界的单人冒险真的很有感觉

《明日方舟》这五年(特种)

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爆发伤害冠绝群雄的特种;落地免疫定身控制的特种;落地即使被定身也能输出的特种;如果单看各位特种兵的表现,说这是《战狼2》……有没有缄默德克萨斯,你会明显感觉部队防线的质量区别。异德可以提前去处理高难的那些恶心边角位置。……121 / 2那么特种就写到这里,有空继续。I

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出呢。……我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……于是画了张新的,新的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

The Art of EVERSPACE™ 2 - Ancients & Titans

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《永恒空间 2》幽古族和泰坦画册收录了为《永恒空间 2:泰坦》及《永恒空间 2:幽古族之怒》创作的概念……深入了解《永恒空间 2:泰坦》及《永恒空间 2:幽古族之怒》中新敌人、新环境以及新船舰背后的设计灵感!……这本画册收录了超过152页的概念,以及来自Tobias Frank和ROCKFISH Games美术团队的更多内容

介绍 |《生化奇兵》重制版 - 孤立概念博物馆(包含游戏中删除的早期概念图和创意)

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悬挂的海洋生物121 / 2悬挂的海洋生物对于热情的博物馆参观者而言,这些生物或许不像概念或彩蛋一样有趣……修补者早期概念121 / 2修补者早期概念:人形敌人这些是《生化奇兵》中,人形敌人的早期概念草图。……极乐城完型概念121 / 2极乐城完型概念(第一张)这是第一张包含了《生化奇兵》最终稿中,极乐城内所有视觉元素的图片

如果《环太平洋2》用复古特摄风拍摄会是什么样?

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有种会到70年代的感觉 《环太平洋2》将于3月23日上映,今天youtube上,账号名为Nerdist……的用户制作了一段复古特摄风格的预告,看上去非常有70年代日本特摄的感觉,如果《环太平洋2》用复古特摄风拍摄会是什么样……大概就是这种感觉了。 原地址请戳此 3月21日 《环太平洋2》特摄风预告部分截图

哪来的傻缺图第三十一期:3月8日了,送我《鬼泣5》的人怎么还没出现呀

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在这个环节里,你能看见本周的一些傻缺动、新闻、视频以及一些奇怪的东西 在这个环节里,你能看见本周的一些傻缺动……thumb=https%3A%2F%2Fimg2.tapimg.com%2Fbbcode%2Fimages……原推请戳此原推请戳此 然后是推特推荐的一些, alchemaniac @gilangak92 原推请戳此

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

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; 还是因为环境改到了地表,增加了许多植被和随机地图元素的提前生成.2017年12月和2018年1,2月……哈哈2017.12.23 夜间光照2018.1.10 水面shader2018.2.6 下雨2018年2月……ECS基础结构以及各种基本系统的搭建,在这段时间里我养成了一个先画结构图再代码以及坚持TDD的习惯.感觉是很有用的

版本:Early Access


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