【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前大了非常多……别人也觉得他不配。策划这个职称就产生了。策划这个职称字面上来讲本身就隐含着组织者和建议者的含义。……行业后、人才少只是一方面。资本趋利避害更是合理但罪大恶极

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计

硬核芯片(Hard Chip)

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探索半导体芯片设计的世界,深入了解CPU逻辑、布局规划和传播延迟的复杂性。……当你从简单的 NAND 和 NOR 逻辑门进步到能够执行复杂任务的复杂电路时,学习电子设计的艺术。……优化 为效率和空间优化你的设计,挑战你工程才能的极限

Onirike(Onirike)

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Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂的开放世界中展开,非线性的叙事设计……Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂的开放世界中展开,非线性的叙事设计……Onirike是Red.es和FEDER通过Red.es电子游戏行业促进计划资助的一个项目,属于欧洲区域发展基金

Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……7:33 破坏规则的行为7:33 - 11:31 隐含的规则和外露的规则11:31 - 15:28 电子游戏的隐含规则……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏,是不会刻意设计这种门槛刁难玩家的,这种游戏好比3分钟的美妙音乐中间却插入了2分钟噪音,招人厌烦……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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of the Ninth Art: Design in Video Games(第九艺术的“解构”:电子游戏中的设计……电子游戏并不是一种简单的媒介,我们不能简单地说它只是一种基于计算机的视觉媒体,它包含着多种不同的媒体和设计……我们希望我们的这次展览可以呈现出电子游戏设计和媒介的多样性,并且能带动观者更为深入的思考,以及对于电子游戏这样一个互动艺术形式更加开放的心态

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

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设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……玩家在设计的时候对布局的规划是至关重要的,当然这个游戏最核心的部分就是飞艇的设计和战斗策略

版本:Early Access


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