indienova.com/steam/game/2684100
LEADERBOARDS, you'll be fluttering with Rucky 24/7/365
indienova.com/game/angelique-etoile
nurture the Sacred Beast Cosmos's growth within a year (365
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱了她的心神。……女孩的家庭被贴上了「杀人凶手的家」的标签,因此她的心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度
indienova.com/steam/game/3501570
然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些電腦與電子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存電子遊戲有多重意義。……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創新與創意,值得被銘記與深入研究,因為它們正體現了
indienova.com/game/guardians-denjin-makai-ii
, also known as Denjinmakai II (電神魔傀II?)
indienova.com/game/densha-unten-shirei-tokaido-hen
電車運転指令! 東海道編。发行日期:2016-04-27。Densha Unten Shirei!
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-arcade
太鼓之達人 (電子遊樂場專用), 太鼓之达人 (电子游乐场专用)。发行日期:2001-02-21
indienova.com/steam/game/986680
打鬼開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述了一個發生在宮廟,一位已逝長者的故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚……從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。……考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現•融合電子
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服……或不如说,在2017年前后我就已经对人类完全失去兴趣、耐性与期望了。……不胜其烦,最后我索性下决心拉黑了所有的人,放弃了一切的对话和思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流
版本:Early Access
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