indienova.com/game/opus-rocket-of-whispers
冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯
indienova.com/game/robots-at-midnight
探索发掘富有深度的故事设定你要是醒来后发现自己身处全新的世界,会怎么做?
indienova.com/game/downward
你并不是孤单一人,但是你该怎么做?
indienova.com/game/wild-fire
————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的
indienova.com/game/prison-architect-undead
用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题
indienova.com/game/keep-in-mind-remastered
如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰的黑暗世界醒来,你会怎么做?
indienova.com/game/dayz-frostline
与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?
indienova.com/groups/post/101671
bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/steam/game/645290
接下来由你决定该怎么做。 ■探索机械世界,这个世界将依据你的行为而发生变化
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?
版本:Early Access
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