游戏艺术家 #3

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Thomas Vasseur "Carduus"来自法国波尔多,现在是 Motion Twin 的创意总监兼美术设计……其实他之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于他出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来概念设计……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

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雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有具体的说明……外形正如大家所见,用了Atari2600经典的突起横纹配以仿木质的面板,扁平的身形还挺精致的

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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莫吉廖夫,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马,图拉,德扬斯克口袋,哈尔科夫,塞瓦斯托波尔

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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我们可以的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气,……但是我确实不担心站得“”来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适

本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(上)

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策略、基地建设、极简主义发行日期:2020/11/30(中文支持)《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿……游戏中玩家将扮演人类最后的希望——巴别塔防卫指挥抵御无尽袭来的审判者文明。……扮演一个小食人魔 Gobby,他被一个平庸的炼金术士诅咒并变成了人类,并且出了可怕的错误——诅咒随机地让比在人类和食人魔之间转变

小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……漫反射、光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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我一直患有美式开放世界 PTSD,对雪崩组这样“为了开放世界而开放世界”的设计思路采取敬而远之的态度……有的时候打烦了还是很劝退的……严格意义上说,《黑暗之魂3》的关卡与关卡之间联系也很紧密,比如你在冷冽谷的波尔多举起旗子……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔登法环》的世界太明亮了

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

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