indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/game/dreamhouse-the-game
想要在现实生活中建造一栋房子,却不知道从何开始着手设计?……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你的设计图,然后打印出来。……错误的施工可能会导致受力不均、漏水、淹水,更严重者甚至会造成你的梦想屋完全倒塌
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
黑洞灵感美学设计 演绎细节之处的质感 一加 Ace 2 延续了一加 11 的“黑洞灵感美学”设计语言……一加 Ace 2 侧面是一加独特的经典设计“三段式按键”,按键表面的纹理设计增加了滑动阻尼,侧边切角更带来了金属高光的质感……为了带来更好的弱网环境游戏体验,一加 Ace 2 搭载了一加11同款“游戏云计算专网”技术,依托全球8
indienova.com/game/last-generation-survival
世界探索的要素• 水平系统• 昼夜变化系统• 运输• 各种设备• 建造• 大量物品• 工艺• 采矿• 施工系统
indienova.com/game/the-oregon-trail
游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品
indienova.com/game/brainrot-fighting
每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤
indienova.com/game/riboud-and-fairies
它的关卡设计也是极富有创意,而且对话也很搞笑。……每一个关卡, 我们都设计了几个搞笑对话, 相信能让你轻松愉快地. ● 经典横版过关系统关卡设计并不难,……耐玩性高!
版本:Early Access
总页数:50
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