柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

Steam好评过万,《画中世界》手机版5月26日发售

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indie 新闻。 登录 TapTap/App Store/Wegam 平台并已正式开启预约。……而在奖项层面,游戏早在发售前便受到业界广泛关注,获得了 2012 年 IndieCade 视觉设计奖、……勾勒出一个引人入胜的画中世界,但其名字 Gorogoa 那仿佛野兽低吼声般的读音,以及游戏中常常出现,五彩斑斓仿若异界来客的奇妙生物

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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想要在现实生活中建造一栋房子,却不知道从何开始着手设计?……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你的设计图,然后打印出来。……错误的施工可能会导致受力不均、漏水、淹水,更严重者甚至会造成你的梦想屋完全倒塌

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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黑洞灵感美学设计 演绎细节之处的质感  一加 Ace 2 延续了一加 11 的“黑洞灵感美学”设计语言……一加 Ace 2 侧面是一加独特的经典设计“三段式按键”,按键表面的纹理设计增加了滑动阻尼,侧边切角更带来了金属光的质感……为了带来更好的弱环境游戏体验,一加 Ace 2 搭载了一加11同款“游戏云计算专”技术,依托全球8

上一代:生存(Last Generation: Survival)

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世界探索的要素• 水平系统• 昼夜变化系统• 运输• 各种设备• 建造• 大量物品• 工艺• 采矿• 施工系统

诺娃独立游戏通讯 2025-#27

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……而用户的注意力放在哪里哪里就有赚钱,赚大钱的可能

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

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游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品

脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

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每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤

吕布与仙女(Riboud and Fairies)

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它的关卡设计也是极富有创意,而且对话也很搞笑。……每一个关卡, 我们都设计了几个搞笑对话, 相信能让你轻松愉快地. ● 经典横版过关系统关卡设计并不难,……耐玩性!

Dishonored:打破线性游戏的思维

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最值得称道的是关卡设计。潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

版本:Early Access


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