indienova.com/groups/post/33544
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
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indienova.com/u/zackz/blogread/1088
最值得称道的是关卡设计。潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常高。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走
indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-stories
整座城市到处都在施工,在犯罪和背叛的基石之上建构出光鲜亮丽的都会形象
indienova.com/game/escape-game-the-kitty-the-vacant-lot
——然而,那片空地如今却被围栏围了起来,入口处还立着一个巨大的“施工中”标志
版本:Early Access
总页数:50
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