未上锁的房间 3(The Room Three)

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玩家将会在这个仿如身历其境触感世界里,迎来一次神秘奇异解谜之旅。……扩大场景跨区域解谜体验,迷失在宏伟场景中 错综复杂物品设计用尽旋转、缩放和搅动等方法,发掘林林总总道具和机关秘密……仿如置身其中声效气氛营造动态声效配合令人难以忘怀原声音乐,缔造深刻独特声音景观 搜索微缩世界使用新透镜功能

方程式赛车进化 2024(Formula Evolution 2024)

indienova.com/steam/game/2456080

我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年目标是将我博士论文中关于程序生成地形研究成果应用到我游戏中。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大乐趣。游戏核心是短时间、动作密度动态比赛

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

indienova.com/steam/game/2456090

我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年目标是将我博士论文中关于程序生成地形研究成果应用到我游戏中。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大乐趣。游戏核心是短时间、动作密度动态比赛

方程式赛车进化 2024(Formula Evolution 2024)

indienova.com/game/formula-evolution-2024

我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年目标是将我博士论文中关于程序生成地形研究成果应用到我游戏中。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大乐趣。游戏核心是短时间、动作密度动态比赛

雪之少女 全年龄版(Kanon)

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Kanon 是一款由 Key 开发日本视觉小说,讲述了高中生相泽祐一故事,他回到了七年前曾经造访过城市……相泽祐一是二年级的高中生,他在《Kanon》故事开始七年前曾访问过这个城市。……经过长时间离开,祐一几乎忘记了七年前发生一切,只记得一些微小细节,需要别人提醒他所遗留事物

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触所有接商单KOL……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触所有接商单KOL……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触所有接商单KOL……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

与魔共舞 我的颂歌(Dance with Devils My Carol)

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■《与魔共舞 我颂歌》Nintendo Switch 特征・画质解析化,支持 1920*1080……近藤隆)那城梅吉(CV. 木村昴)枣坂四季(CV. 平川大辅)罗恩(CV.……铃木央)※本作含单独角色语音开关功能

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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描述虚拟偶像“μ”创造一个虚拟世界“莫比乌斯(Mobius)”中,封闭角色群为了回到现实世界发生故事学园青少年……以独特回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动日本有名音乐家制作 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于这世界为虚拟创造世界

版本:Early Access


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