indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/steam/game/3382500
这是一款简单轻松的填色涂鸦游戏,游戏中包含非常多有趣可爱的图案,可以任意搭配颜色进行填,充并且可以自由涂鸦
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
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其中,使人印象极为深刻的是,ETO很聪明地全面应用了“无字式tutorial”的设计方法(Half Life……系列、Dishonored系列、Megaman系列,还有大名鼎鼎的Mario系列正是以无字tutorial……正常情况下,不认识新机制的玩家凭直觉前进就可以在十秒钟之内明白新关卡应该怎么玩
版本:Early Access
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