Remember Me(Remember Me)

indienova.com/g/remember-me

从最开始的八张牌到后面的二十四张卡牌;记忆内容从随机的十位数字到随机的六位数字;从无混淆记忆项到半数卡牌存在混淆记忆项……卡背系统《RememberMe》目前提供了较为完整的货币奖励机制,当您成功完成一个关卡的记忆挑战后,无论成绩如何您都能获得金币以及钻石的奖励……金币和钻石可在商店页面选购您喜欢的卡背,购买并装备可以在接下来的关卡中体验全新的卡片翻转和溶解特效

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程江西软件职业技术大学等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34559

校园先锋赛江西赛区第二周赛程圆满结束,该赛程共进行了4场高校赛,超千名选手加入电竞狂欢,现场热闹非凡好评不断,一起来看看江西软件职业技术大学都有什么精彩瞬间……江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣!  ……9月24日,在江西软件职业技术大学的电竞比赛中,200名电竞爱好者报名参赛,现场氛围紧张而热烈

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

如果你提前预购了《Two Point Campus》,你可以获得这些超棒的奖励物品来装饰你所打造的杰出大学……这对你的健康来讲难道不是个好事?(还是别回答这个问题了)。以自己的方式打造属于你的大学!……与众不同当然,若是荒唐怪诞,这也称不上是一款Two Point游戏了

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……有兴趣? chenyl: 已加~

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/g/huashi

即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……毕业,你依旧选择坚持自己的道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边的昂贵出租屋。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……,这过程也可谓是一波三折,可能最后产品会预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

indienova.com/game/king-of-kings-mud--game

1996 年,原在东方故事担任巫师的中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……藉由进一步的改善 LPMUD 与 ES2 mudlib 的程式技术,将 LPMUD 的效能又往前推进了一大步……见到此领域的商机,许多厂商群起效之,开始向国外代理线上游戏,开启往后十年台湾线上游戏百家争鸣的时代

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

而这门技术,似乎掌握在少部分精英手中。……直接上手操作,调整公式,调整参数,改变视角,实时演算,只需要一点点高中数学知识,你就可以自己探索答案,……理解语言识别图像章节目录*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确和严谨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)