Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……14、贴吧里大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化

方程:我要继续骂艾尔登法环

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我就可以套用上面的那一套原则,照常“一丁点都不漏”地搞收集、填进度。……看过《金田一少年事件薄》里某些“地图欺骗型诡计”玩家应该明白,只有相对方位却不准确提供距离和高低差等关键信息地图……但我也见过许多人想法和我正相反,很喜欢宫崎英高的开放世界

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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除了环境方面的精致,游戏在文字也能看出下了不少功夫。……官网的名字叫The Universe of Seven,这不是一部作品的名字,而是一个世界。……世界中机体设定图以及大量其他方面的设定原画

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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它需要一个名字,随便起一个,“memex”就可以了。……》,这篇文章发表在伊利诺伊大学出版社选集;1972:《As We Will Think》,发表于英国布鲁内尔大学在线……(从电脑屏幕上的主页链接到不同网站另一个屏幕后,又可以链接到其他地方,以此类推,在“网络空间”中形成了一个庞大信息网站链接

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议机动性,但是要小心,因为灵族性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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原因很复杂,但我认为最大原因还是商业利益上的考量。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线了“试玩一周”活动

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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漫长等待后,现在终于全职开发了。游戏还是推箱子拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。……掉了数不清头发后,也发现了几种有趣机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……后续头秃就是怎么做更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持意愿,经理总会问我类似的问题……生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高的……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名但是我还没……。)

入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证是否相符、甚至性别正确与否……这简直就是世界最无聊工作啦,日复一日就是做着这样重复无聊工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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余莲舟: 用ai 出了游戏loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质

版本:Early Access


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