会员:木头做的权杖

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冷cp爱好者,放些有的的。 微博:木头的权杖

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,户口。 微博:不要给我放大招

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……5.什么是合作,怎么才能顺利合作开发游戏。……chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年多 碰过

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

发起:FolStone 实在思路,也不是谁是你爹和两兄弟啊。。……RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个啥,说的剧情也印象……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了

FallCube

indienova.com/g/fall_cube

只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法……————————————————————————————许久更新了,小改一点,表示我还活着23333

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

小组帖子:游戏分享

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发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着吗..……(项目经验找不到团队,找不到团队就项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

版本:Early Access


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