我 自 己:1.15.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/7965

1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化

我 自 己:1.12.3

indienova.com/u/wzj998/blogread/7577

1.长杆步战攻击动作修改2.因为某种原因第一人称时暂时不显示自己的影子

我 自 己:1.25.3 闪避攻击

indienova.com/u/wzj998/blogread/13920

1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085

游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2723

之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也能大致推测出敌人在哪里。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供的高级参数来修改上方的提示文字,来实现【公告】的效果。……适当进行修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-9/

对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也能大致推测出敌人在哪里。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供的高级参数来修改上方的提示文字,来实现【公告】的效果。……适当进行修改

我 自 己:1.24.8

indienova.com/u/wzj998/blogread/12055

1.24.81.骑马非骑枪冲刺时转向更灵敏2.骑兵ai改进3.UI修改4.击杀距离和TK提示保留一位小数

版本:Early Access


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