谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

麻将学园Mild东间宗四郎登场(Mahjong Gakuen Touma Soushirou Toujou Mild)

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麻雀園 マイルド 東間宗四郎登場。发行日期:1990-07-29。……AKA: 麻雀園 MILD 東間宗四郎登場.

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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在做之前,我们先一下状态机的概念。 游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。……如图:这个流程,就是状态机。一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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也正因为童年的熏染,他对神秘有着非常浓厚的兴趣和知识储备。……在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别里科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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万维、图形界面浏览器、网页服务器、超文本标记语言等我们如今习以为常的互联网基础技术与应用软件在 90……1990 年 12 月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·伯纳斯·李推出……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹,在“精神病院官”想方设法进入网页后端,在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

学研 DS 大人的学习 金田一老师的日语训练(Gakken DS: Otona no Gakushuu Kintaichi Sensei no Nihongo Lesson)

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研DS 大人の習 金田一先生の日本語レッスン。发行:Gakken

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

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这是一款融合数织和遗传规则的纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传中基因型、表现型、单基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计中- 对数织的玩法进行改造,使其能与遗传机制相容 常见问题: Q……A:需要你具备基本的高中遗传知识 Q:游戏体量多大?

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家的感受;因此提前购入了英文版并以思维导的形式制作了读书笔记……这本小书只是一幅关于游戏情感设计的概览地图,其中的每一部分内容都可扩展为一个独立的研究方向,这也是由于游戏仍属于一个新兴学科的属性所决定的……另外,由于篇幅原因,思维导之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……引擎方面:入门教学全完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……PS:在学了,在学了,已经会,抠了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎

版本:Early Access


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