indienova.com/u/chiso/blogread/28270
《智能科学》.[M].北京:清华大学出版社.2019.[3]黄石,项阳,陈柏君等.《游戏创意基础》.……[M].北京:科学出版社.2006.[12]朱良志.《中国艺术的生命精神》.……(社会科学版),2010,12(04):102-104+108.[9]郭宗萱.Galgame产业在中国的发展分析
indienova.com/steam/game/1045720
《The Coma 2: Vicious Sisters》是一款设定在韩国的恐怖生存游戏。……搜寻世华高中及其附近区域并找出这个黑暗世界的真相。……抢先体验计划关于游戏世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲
indienova.com/groups/post/30374
被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……需要配合团队提出具体技术解决方案或建议3.将自己和团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细的游戏测试任职要求……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面
indienova.com/game/factory-outlet-simulator
工厂管理您可以尝试各种方法,以最便宜的价格采购原材料,为工厂购买机器,增加生产链。……商业智能您可以利用计算机订购原材料或寻找其他廉价的采购方式
indienova.com/game/multiwinia-survival-of-the-flattest
“很久以前,一位叫做塞普尔维达的计算机科学家创造了一个美丽的数字世界,一个完全存在于他自己发明的计算机网络中的世界
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
探索诡异的 Yeondu 高中并解开这栋建筑悲惨过去中的黑暗秘密。……就在人们互相送礼的节日 White Day 的前一晚,Yeondu 高中新生 Lee Hee-min……在这款刺激的韩国恐怖经典潜行游戏中,缺乏武器且补给有限,玩家得在避免犯错的情况下探索秘密、分支剧情与多重结局
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢
indienova.com/game/the-257th-element
日本高中生时宗政和一边应对日常生活中的幽默、悬疑与爱情,一边努力适应这种新常态。……在不远的未来,各国为了应对粮食短缺,纷纷加大对科学研究的投入。……东京科学家荒木彦十郎创造了第 256 号元素——Araraginium(荒木金),这种元素可以从虚无中生成生命
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家网戒所违法了,换一家吧……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)