indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642
额外:1.由于今天写日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天的开发日志写的晚我会推迟到第二天……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容
indienova.com/u/mnikn/blogread/30829
用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……这个游戏目前先抽空做吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
什么是游戏音乐?……正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的
indienova.com/groups/post/1473
发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……随时备份工程并写注释,这是为了给自己降低优化成本。……写开发日志和待办事项,免得忘记细节
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
这里只讨论2D游戏,我对3D没什么兴趣。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
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