indienova.com/u/id11111/blogread/15431
有没有感兴趣的策划和美术? 有没有感兴趣的策划和美术?
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2823
赶紧测完然后吸取经验做新游戏了...话说有没有美术和策划的需要组队的,欢迎联系!
indienova.com/groups/post/30086
丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……我这边算是策划全栈式的吧。构架 策划到掉头发那种。目前准备成立工作室 开发多款游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?
indienova.com/groups/post/100434
任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.
indienova.com/groups/post/100435
任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有bug,先暂时放下,以后遇到了再修………房间还需要继续调整,现在UI挡住一部分房间了……_(:з」∠)_2024-5-30+31处理了一个重大bug,“在非1
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是……pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有……很久不用houdini全忘干净了,其实这才是真正的大杀器
indienova.com/groups/post/715
不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是……pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有……很久不用houdini全忘干净了,其实这才是真正的大杀器
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