风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

笼中窥梦(Moncage)

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多重提示杜绝卡关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示」则可以帮你整理解谜思路……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

因果效应(Causal Effect)

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每段故事中有10-20个事件,您的选择会改变事件的发展,组成不同的时间线,并导致不同的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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每段故事中有 10-20 个事件,您的选择会改变事件的发展,组成不同的时间线,并导致不同的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你的出勤,除非你觉得老师本节课不点名!……,还可以参加一些兼职

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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而且在发展过程中,我们可以看到,整个中东的游戏市场,在未来到2022年应该会翻三倍,达到41亿美金左右……蒋赟:我觉得可以跟巴林的一些大学去进行合作,做一些管培生的项目。……可能未来比较针对轴动的游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年有一些管培生的一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上的这些人才

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官网-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界的精讯,如今官网已经变成了卖空气净化器的》

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……6、每人最多可提交两款游戏作品,但不可以同时作为两支队伍的队长参与答辩。……7、往届比赛入围作品不可再次参赛,往届比赛未入围作品可以参赛

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