Monster Hunter Wilds - 追加饰物“精灵之光·赤辉”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Red Fairy Light)

indienova.com/steam/game/3117310

这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着红色光芒。包含以下内容。……●追加饰物“精灵之光·赤辉” 这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着红色光芒。……※可能需先更新至最新版本方可使用

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“精灵之光·白辉”(Monster Hunter Wilds - Pendant: White Fairy Light)

indienova.com/steam/game/3117300

这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着白色光芒。包含以下内容。……●追加饰物“精灵之光·白辉” 这是仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着白色光芒。……※可能需先更新至最新版本方可使用

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有定参考价值……简单总结的话以下结论:调查者中有半以上的人仍在开发自己第款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

indienova.com/indie-game-news/event-indieace-gamejam-48-hours-announced/

团队成员随机,开发主题随机,资源现组合,连同组队、开发和展示在内,切都要在 48 小时内完成,这就是诸多限制……团队成员随机,开发主题随机,资源现组合,连同组队、开发和展示在内,切都要在 48 小时内完成,这就是诸多限制……、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局,让娱乐生活充满乐趣,更多心动,其用心感动的企业理念直以来深受广大玩家的肯定

奋斗吧!领主大人(Tiny-Tasy Town)

indienova.com/g/the-powerful-lords

我们是个小团队,这款游戏比较复杂,我们会努力的去制作,希望大家善待,轻喷。……2017.08.25 更新几张开发画面。。。……store.steampowered.com/app/815210/TinyTasy_Town/2018.06.21 摩点众筹开启

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/steam/game/694070

BadLands RoadTrip是款基于物理学的射击游戏,开放世界的动作冒险,可以制作自己的武器来抵抗机器人灾难……组装适合你自己玩法的枪,可以自己个人探索,也可以通过局域和朋友起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友起进行多人游戏,起做任务,或者就干脆整天来组装枪!

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情和选项,三个结局。……【制作名单】《不二臣》制作名单根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编原著:南北逐风场景……囚禁情节

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的条推特

创世之战(Battle of Genesis)

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公会系统:加入公会可以获得其他成员的帮助,同抵抗邪恶势力的入侵;完成公会任务、参加公会战都可以获得大量奖励……:抢夺地图上的资源点,占领定时间后将获得丰富奖励公会藏宝图:所有成员起探索属于自己公会的藏宝图◎……竞技场:多种玩法的竞技场:神域战棋:选择 7 名英雄加入阵容,与其他玩家进行战斗,胜利次数越多奖励越丰厚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

制作人Kee说道。……“腾讯游戏学院的专家团队很看好我们这个游戏的框架,并且提出了些疑问与期望。……《灵魂之火》的制作人说道

版本:Early Access


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