绿洲游戏:日本最大独立游戏展BitSummit召开 绿洲游戏携未来新作深耕亚洲市场

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不论对于玩家,还是游戏开发者来说都是非常珍贵的交流机会。……,似乎可以从中看出绿洲游戏OASIS GAMES在2018年更多的市场战略端倪。……2018下半年的一些市场走向

Factory Outlet Simulator: Prologue

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开发:PISHO 。工厂直销模拟器》是一款非常全面的服装生产和销售游戏。……运用您的商业头脑,引领市场从零走向巅峰!将完整版本添加到愿望清单!……您将在这个市场中沉沦还是成长?

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

三) 国内“游戏媒体”的四种类型我们下面接下来讨论这几个国内的“游戏媒体”:* 游研社* 17173络游戏门户站……;市场调查;企业管理咨询;技术开发、技术转让、技术咨询、技术推广、技术服务;软件开发;筹备、策划、组织运动会……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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开发:Ceres Games。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

mammoth:我为什么看好独立游戏

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相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错……劣势也很明显:只懂国内市场,海外一无所知。预付与版金,迟疑不敢多付

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错……劣势也很明显:只懂国内市场,海外一无所知。预付与版金,迟疑不敢多付

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”的意思。……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……,开发者团队能够获得更加精准的扶持,有效地规避市场风险。……在当前态势下,正是中国PC游戏开发者在传统网游市场之外,重新开拓硬核PC游戏市场,与全球开发者竞争文化输出的绝佳契机

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

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机体情报:除此之外,我们还会开发越来越多的机甲我们每个人从小都有这么一个夙愿,就是有朝一日中国游戏市场也能像海外一样……我们火箭拳团队,正是视当下“IP刷榜十连抽”为王的泡沫游戏市场为敌,欲以全力撼动这市场。……- 国产单机新作《硬核机甲》预告首曝 不再仙侠剑点赞 游迅 - 国产2D单机新作《硬核机甲》新演示

小组帖子:Gamification Market

indienova.com/groups/post/29000

发起:叶与秋 目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。……Statista 的数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元的市场规模。……Ambient Insight 的数据指出,GAME-BASED LEARNING 2016年的市场总额达

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