Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备一下核心机制的引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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引擎选择我最开始使用的引擎是 Unity 国版的 Tuanjie 引擎,其本身和 Unity 几乎没有区别……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……近期的不少游戏制作活动让我跃跃欲试

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

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发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

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发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

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由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……活动时间:8月1日10:00-17:30活动地点:裕大厦 君咖啡(上海浦东新区东方路738号)点此报名……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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*崭新的游戏体验*丰富的游戏内容*无尽的DLC*高自由度*全面的细节*超现实事件*仿真恋爱系统Memory……由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!

食饵(Bass Pro Shops: The Strike)

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玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说,《食饵》是值得一试的钓鱼仿真类游戏

熊猫 VR 世界(VR World of Pandas)

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基于 3D 及 VR 技术,仿真还原熊猫模型、以及熊猫的日常行为动作,让游客通过 VR 沉浸观赏熊猫和其他可爱的动物

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

沙盒中的沙子(Sand In a Box)

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创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!

版本:Early Access


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