小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南以上操作,建议一步都别省略,不复杂,一个礼拜完全能做完

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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用了叫做 CVS-HA(Complex Vector Space Harmonic Analysis - 复杂向量空间震动解析……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……关于 eMUTE(乐谱绘制引擎)的滤波器,以及基于 AMDF 方法的音高识别技术的详细,可以参考 CEDiL

隔离(Quarantine)

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作为国际生物安全机构“大规模流行病防卫局”(Pandemic Defense)的局长,你必须广泛、致命的传染病的攻击作出回应……找到治疗方法。拯救世界。赢得疾病的战争

星球大战:银河战场(Star Wars: Galactic Battlegrounds)

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银河帝国、反叛联盟、贸易联盟、伍基人和其他文明或组织的身份进入战场,这些战役将决定银河内战的最终结果……管理你的资源并将可升级技术的力量融入你的战略,如伍基人的聪明才智、先进的冈格人生物技术和绝地武士的体力……每个技术等级都会带来新的奇迹和新的力量

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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经验包括技术、策划和项目管理,游戏体验设计经验尤为丰富。……唐瑞鸿回国后创办了Brain Intelligence,专注于利用脑科学技术的消费者研究和游戏研究,将国际先进的神经学商业调研手段引入中国……利用神经学方法对玩家体验进行研究,我们深入玩家大脑,检测大脑活动变化,客观量化玩家的情绪反应,深度洞察玩家的

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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银河破裂者》中众多史诗战斗的第一场到目前为止,我们向您展示的所有内容的规模都非常小。我们并不满足。……这并不是这些生物的唯一性能优化。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

银河系演义(Earth and Beyond)

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游戏中,地球人已经完全掌握了星际航行的技术,迅速裂变为 3 种群体:唯利是图的 Terrans、穷兵黩武的……Jenquai 的秘密很快就被发现了,Terrans 联合了 Progen 要从 Jenquai 手中夺取星际之门的控制权……如今人类用这种技术将整个银河系联系在一起,小心翼翼地维系着薄如蝉翼的休战状态

highway★:GMS2学习日志★017

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记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到的那个东西,猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思……回想一下本意,好像是曾经玩死亡细胞时候被那些蝙蝠恶心到才想到了猎人信长那个能力。……这周只玩了1小时马岛,还行,没沉迷

精灵之息:从0开始的银河城构建(3)

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机制修改了一下,攻击弹出灵核,按下指定按键,向灵核冲刺,然后对路上的敌人造成浮空伤害结论:并不有趣。……另外基础的银河城框架有了,后面基本都是硬茬了……引擎的掌握大致上可以简单的实现自己想实现的内容了,但很多效果表现还是不如人意

企鹅救援(Gentoo Rescue)

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一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……它应该可以支持其他语言——只有提示和日志系统包含大量文本,而这些并不是必需的。……这些提示教授基于推理的方法。16种生物群落区分区域和机制。原创音乐

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